|
L’attrape-nombres
L'attrape-nombres est un logiciel de jeu rapide et amusant pour les enfants à partir du primaire qui pourront jongler avec les nombres et faire des additions et des soustractions de plus en plus vite. Imaginé par l’Unité INSERM-CEA de Neuro imagerie Cognitive, un centre de recherche de pointe en cognition mathématique, ce jeu s’adresse tout particulièrement aux enfants qui éprouvent des difficultés en maths (dyscalculie) – il les aidera à renforcer leurs circuits cérébraux de représentation et de manipulation des nombres.
La course aux nombres est un autre logiciel qui s’adresse aux enfants de maternelle.
|
|
|
Le matou matheux
Créé par une enseignante créative et passionnée par les mathématiques, ce site regorge d’exercices interactifs, d’animations et de jeux utilisables en auto-formation ou en classe par des jeunes de 6 à 16 ans.
L’originalité est de mettre arithmétique et géométrie en scène de la façon la plus intéressante et la plus stimulante possible en prenant des exemples dans la vie quotidienne notamment. De plus, des parcours différents sont proposés aux visiteurs français (par niveaux scolaires) et aux visiteurs francophones ou anglophones (par thèmes).
|
|
Mathématiques magiques
« Venez au pays des Mathématiques magiques, malicieuses, solides et... très sérieuses.
Vous découvrirez des tours de magie interactifs, de la télépathie... des énigmes, cours et exercices animés, des jeux, des puzzles magiques, des illusions géométriques animées, des paradoxes, de la géométrie et des pavages dynamiques, des opérations anciennes interactives, des trucs malins, des anecdotes historiques, et de très nombreuses animations flash, dans mon grenier à malices mathématiques.»
Pour les enfants dès l’école primaire, à qui des rubriques sont plus spécialement destinées, et d’une façon générale pour tous les curieux.
|

|